Птичья клетка (Birdcage) — постройка из вкладки "Конструкции". В клетку можно посадить: Для этого нужно просто поймать птицу ловушкой для птиц или оглушить. Ловушка для птиц (Bird Trap) — предмет категории выживания. Продолжительность.
blog dont starve клетка для птицы
Главная >> Клетки для птиц

Карта сайта

Еда может быть добыта собирательством, установкой ловушек, фермерством или убийством животных и монстров. В зависимости от вида еды, она восполняет определённое количество сытости, здоровья и рассудка. Jun 29,  · Don t starve клетка для кроликов птицы и т.д.), т.е. совершает шалости. Количество призванных Крампусов зависит от прожитых дней.

Данный гайд был написан до выхода DLC и подходит для тех, кто играет на стандартном клиенте. Те кто купил игру с длс, не найдут здесь полной информации, но могут прочитать гайд для базового знакомства с миром.

Руководство пишется для людей, которых я собираюсь подсадить на эту замечательную игру. До улюбленого. Цей предмет було додано до ваших улюблених. Автор и. Languages: Russian. Вступление в игру. Первые дни.

Поиск базы. Разведка, выживание и обустройство базы. До 17 дня.

Монстрятина и все все все. Структуры, биомы и лут. Практическое садоводство. Подготовка к зиме. Её величество зима. Выживание в пещерах. Кулинария или "Чего бы вкусненького приготовить. Мы просыпаемся на зеленой поляне, в совершенно новом для нас мире и Осматриваемся и не теряя времени собираем древесину и камни, необходимые для крафта первых предметов.

Пополнение инвертаря: Брёвна х20; Шишки х; Срезанная трава х20; Ветки х20, Камни х20, Кремень х20 Чем больше вы соберете этих ресурсов, тем лучше. Так же нам потребуется: Морковь х10; Ягоды х10 для употребления в пищу и приманок.

Попутно собираем цветы. Собрав 12 цветков, мы сможем сплести венок. dont starve клетка для птицы
Восстанавливает 5 единиц рассудка при сборе и 1 единицу здоровья, при употреблении в пищу. После того как мы получаем эти чудесные артефакты кирка, топор , нам необходимо определится с местом для базы. Точка нашего появления, обычно является центром карты.

Намного выгоднее открыть ближайшую местность и выбрать наиболее подходящее нам в первый же день. Миникарта- TAB Лучше всего селиться недалеко расстояние экран-два от бифало или свиней. На биоме поляны, рядом с саванной или лесом. После сбора предметов, возвращаемся на облюбованное место которое в последствии может стать нашей основной базой и ставим на нём кострище.

Почему кострище. Горит лучше, есть пометка на карте, постоянное использование. Ночью стоим у костра и готовим на нём ягоды с морковью. Они восстановят нам больше сытости. Оставшуюся часть ночи посвящаем изучению и созданию предметов. dont starve клетка для птицы
При рубке деревьев, собираем шишки и садим недалеко от своей базы.

Не нужно собирать слишком много ягод, моркови и цветов. Исследуя территории, между делом собираем ветки, траву. Время от времени рубим деревья и добываем ресурсы с валунов. Приучаемся к постоянному пополнению запасов.

Теперь у нас есть база и самые необходимые предметы Рюкзак, немного запасов и инструменты можно отправляться. После того как рассветет, мы начинаем исследовать карту и попутно собирать необходимые нам ресурсы. Следите за показаниями рассудка и голода. Так же не забываем пополнять инвентарь предметами первой необходимости.

У нас всегда должны быть ресурсы, для создания костра и пропитания. В этом разделе, я опишу удивительных существ этого мира. А так же структуры и биомы, на которые мы можем натолкнутся в первые дни. Нейтральные существа:. dont starve клетка для птицы
Структуры: Объекты генерирующиеся вместе с миром.

Так же мы будем встречать скелетов. По всей видимости тех, кому не слишком повезло до нас. Около скелетов всегда есть полезные предметы, связанные с из родом деятельности. Например около скелета пчеловода, обычно лежит шляпа пчеловода, мина и сачок. Тут будут некоторые советы, для тех кто не на шутку увлекся фермерством :.

Желательно чтобы ферма находилась недалеко от Бифало, для более удобного сбора навоза. Так же стоит помнить, что если рядом Дома свиней, то они будут подъедать семена. Полезная информация: Грядки имеют ограниченное использование После этого требуют дополнительного удобрения. Хотя намного проще сломать и построить на ее месте другую.

Некоторые овощи вырастают из семян намного чаще как например морковь, кукуруза. Семена растут только днём. Так же рост останавливается если температура ниже 5 градусов. Для удобрения грядок используется: Навоз; Гниль; Тухлые яйца и Гуано.

Они увеличат скорость роста. Удобно построить небольшую дорогу, от нашей основной базы, до фермы. Для более быстрого сбора лута. Совет: Лучше сажать ягодные кусты небольшими кучками, на расстоянии друг от друга. Так что после пересадки, ищем по карманам золотые самородки.

Задача: сделать Громоотвод как можно скорее. Далее нам потребуется создать часть фермы, которая обеспечит нас мясом. Для этого нам нужно заняться охотой. В этом разделе мы рассмотрим охоту на безобидных существ. Для визуализации, привожу свою ферму: В первую очередь нам понадобится сушилки.

Незаменимый предмет, для затаривания вяленым мясом на зиму или походов в пещеру. При наличии нескольких сушилок с мясом, голодными не останемся. Создаем сушилок или сколько вам хочется и ставим в удобное для нас место в два ряда. Один ряд: Обычное мясо, Второй ряд: Мясо монстра.

Не портится, пока находится на сушилке. Сушка мяса занимает игровых дня. В зависимости от типа мяса. Охота на кроликов: Создаем ловушек, кладем приманку недалеко от нор и насвистывая идем заниматься своими делами. Время от времени обновляем ловушки. Кроликов складываем в сундук. Так же можно охотиться с помощью кустошляпы.

Для этого нужно положить приманку и притвориться кустом. Когда жертва подойдёт, смело бьем ее копьём или другим оружием. Этот метод подходит и для охоты на Индюков. Охота на птиц: Создаем ловушек для птиц, кладем приманку Птицы могут попасть в ловушку и без нее это могут быть ягоды, семена, мясо или та неперевариваемая байдовина, которую мы настряпали в казане.

Через некоторое время обновляем. Пауки: Бескочный источник паучьих желез, паутины и мяса. Желательно недалеко несколько домиков свиней и при надобности натравливать их на пауков. Для разрушения кокона, используем ловушки для кроликов. После того как часть пауков попалась, спокойно разрушаем кокон любого уровня.

Разрушать только если опасное расположение. Из кокона третьего уровня может появиться Королева пауков. Это достаточно серьезный противник. Одеваем паучью шляпу и привлекаем на помощь пауков ИЛИ свиней и бифало.


Когда я играл в первый раз, могу с уверенностью сказать, что эта прекрасная игра напоминала мне жестокое выживание, и просто продержаться несколько дней было по-настоящему сложно. Поиски еды и света, падающий рассудок, руки ночи, огромный непонятный мир с кучей врагов, которые убивают тебя с одного удара, нападения гончих, холод и поиски еды зимой, циклоп-Олень разрушающий первую базу под твой недоуменный взгляд, бешеная движуха пауков и пчел весной с падающими на голову лягушками, и нереальный ад летом, когда все вокруг, включая твоего персонажа, буквально сгорает от жары.

Прожив очередной день, мы радовались ему как дети и перечитывали Вики, встречаясь с новой опасностью…. Сейчас я с уверенностью могу сказать, что прожить в Don"t starve together пару сотен дней - очень легкая задача! А главный лайфхак Тугезки старее мира : готовь сани Летом, а эндотермическое кострище весной.

Это будет гайд по временам года. Я расскажу, чем опасны сезоны в DST, и как встретить эту опасность так, чтобы не пришлось начинать игру заново. Их нет. Осень - это лучшее время года,. Мы начинаем игру осенью, и это - самое благоприятное время в Тугезке. Ягоды и морковка растут на каждом шагу - можно просто есть по дороге.

Дни большие, чтобы пережить ночь хватает всего одного факела. Температура комфортная, врагов минимум. Возникает ощущение, что ты не занимаешься выживанием, а отдыхаешь на курорте. Разведать как можно больше карты. Найти бифало. Разведывать карту нужно для того, чтобы понять, где будет располагаться база.

Советы по расположению и строительству базы я давал в этой статье. Повторюсь, что главная задача - найти бифало. Коровки не только снабжают нас драгоценным навозом, но и дают идеальную защиту от гончих.

Нам не придется по три дня бегать от собак, по пути размышляя, где бы их потерять, чтоб потом найти в самый неподходящий момент… Просто, услышав рык, мы бежим к бифалам и ждем, пока они расправятся с гончими. А с помощью навоза мы сможем производить на базе еду.

Кроме этого мы должны понять, где вообще находится центр карты, и как добраться до ключевых мест, которые пригодятся нам в будущем: лес с пауками, болото, пустыня, деревня свиней…. Разведывать карту удобно именно осенью: нам не нужно сидеть ночами на базе и, даже, просто разводить костры.

Делаем несколько факелов и продолжаем бегать. Чем больше мы будем знать о карте к зиме - тем лучше. Базу можно будет достраивать в любое время года, но осень - идеальна, чтобы начать. Зимой без базы будет сложнее. Программа минимум: ставим кострище и алхимическую машину, несколько казанов и холодильник если нашли шестеренку , и на всякий случай пару сундуков, чтобы было, куда складывать драгоценные ресурсы.

Если в команде несколько игроков, которые знают, что делать, то за осень можно отстроить Тадж Махал. Библиотекарь, например, может с самого первого дня скрафтить себе рюкзак и лопату и откапывать по дороге кусты, чтобы посадить на базе, Максвелл за первые 3 дня может добыть больше бревен, пока Энты находятся в спячке.

И так далее… Главное - не спешить и спокойно определить идеальное место: строительство базы занимает не так много времени. Здесь уже проще. У каждого игрока к зиме должен быть термальный камень и какая-нибудь теплая вещица, чтобы не замерзать слишком быстро.

Самое простое читай эффективное - сделать шапку из шерсти бифало и паутины. Разумеется, бифало для этого нужно сначала найти. Толстовка из коалослона - тоже прекрасная вещь, но, если вы играете без модов, она не даст носить рюкзак и будет очень неудобно путешествовать по миру. Шапка же даст нам тепло, а рюкзак на броню мы будем менять в зависимости от сложившейся ситуации.

Зима начинается приблизительно с 20 дня. Температура медленно опускается, наш персонаж начинает замерзать, если не стоит возле костра, листья на деревьях облетают, ягоды и огороды больше не растут, выпрыгивают пинчайки. А на 30 день приходит Циклоп-Олень.

Холод - не самое страшное, что может случиться с нашим персонажем. Разумеется, если мы к нему готовы. Как я уже писал выше, термальный камень нагревается от костра, и какое-то время мы можем согреваться его теплом. Чем больше на нас надето теплых вещей - тем дольше будет работать камень.

Если камень остынет - он поломается на несколько процентов, и мы начнем замерзать. Камень нужен обязательно, потому, что теплые вещи в Тугезке не согревают, а способны лишь отсрочить замерзание. В целом же, вооружившись камнем и шапкой, мы сможем пройти достаточное количество времени для выполнения любой задачи.

Если ходить приходится далеко и часто - на основных маршрутах лучше построить несколько кострищ, и по мере замерзания просто подкидывать дровишек. Проблема с едой кажется катастрофической, но, если уметь играть, тоже решается легко. Важно только, чтобы на базе был казан: собирать морковку по дороге уже не получится.

Но и каких-либо извращений делать не придется: мяса монстра полно в гончих и пауках, а ягоды и овощи в готовке часто заменяет лед. Например, кидаем в казан мясо монстра и три льда - и получаем тефтели. Подробнее о готовке тоже читайте в другой статье. Во-первых, зимой появляются моржи из своих хижин.

Дом моржа охраняют синие гончие, а сам он стреляет дротиками из трубки, поэтому в одиночку к нему трудно подобраться. Но если вдвоем быстро убить гончих, и погнаться за моржом, боец из него будет так себе - он просто начнет убегать, пока не встретит свою смерть.

Из моржа часто выпадают редкие ресурсы: шапочка «тэм-о-шентер», которая греет и поднимает рассудок, и бивень, из которого делается трость. После убийства моржа, он снова появится в хижине через 4 дня. А если найти хижины, то фарм моржей принесет огромную пользу.

Во-вторых, зимой появляется мешок с добром, открыть который можно рогом, выпадающим из оленей. Если попытаетесь открыть - вам придется убить Клауса , что весьма непросто, но награда будет того стоить. Добра в мешке действительно хватает.

Так что зиму в Тугезке можно не только бояться, но и ждать с нетерпением, потому, что опасностей, как таковых, зимой гораздо меньше, чем возможностей. Самое неприятное, что вообще есть зимой - это долгие ночи, из-за которых постоянно падает рассудок.

Но это тоже не большая проблема - несколько ночей в спальнике и можно снова продолжать выживать. Пару раз за весну случается лягушачий дождь: с неба падает нереально много лягушек и уничтожает все на своем пути. Гусей-Лосей тоже После зимы начинается мое любимое время в Тугезке - самое веселое и самое опасное.

Ничего, казалось бы, страшного весной не происходит, однако, если вы играете в первый раз, выжить будет сложнее, чем зимой. Во-первых, начинаются постоянные дожди. Первое, что нужно сделать - зонтик каждому игроку, а если убит Циклоп-Олень - глазозонтик. Если мы оказались в дождь без зонта, у нас начинает заполняться шкала влажности и мокнут предметы в инвентаре.

При достижении определенной влажности мы просто неожиданно замерзнем, а мокрые предметы не только хуже горят и быстрее портятся, но и катастрофическими темпами опускают рассудок. Во-вторых, все вокруг становится враждебным. Количество пауков увеличивается, периодически появляются королевы пауков, все пчелы становятся красными и злыми, у бифал начинается сезон размножения и они бьют каждого, кто подойдет, иногда появляются приманкоцветы и расползаются так быстро, что не успеваешь уследить.

Весной игра превращается в такое месиво, что остается только ходить тише воды и собирать оторванные лапки. Самыми умными в Тугезке оказываются кролики, поэтому весной они прячутся по норкам и не выходят. В-третьих, просыпаются Гуси-Лоси. Ничего особенно опасного в их нет, их даже можно использовать для защиты от гончих, лягушек, или другой дряни.

Они лишь еще больше дополняют весеннюю атмосферу. И в четвертых - весной иногда случается лягушачий дождь. Это когда во время обычного дождя с неба начинают падать лягушки. Напоминаю, что лягушки в Донт став агрессивны ко всему живому, да еще выбивают предметы из рук, а когда их вокруг тебя десятки, становится по-настоящему весело.

Ты просто бегаешь и маневрируешь, как сумасшедший, пытаясь найти какого-нибудь Босса, который, хоть на время, примет на себя удар, вокруг валяются разбросанные предметы других игроков, вперемешку с их трупами и тонны лягушачьих лапок. На базу пути нет - там тоже самое, а все, к кому ты бежишь за помощью, оказываются немного прибиты.

Есть только два эффективных способа пережить лягушачий дождь:. В остальном же в действиях игрока весной нет ничего сложного. Сделать себе зонтик и не забывать его во время дождя, ходить аккуратно и внимательно, не лезть в неприятности, которые тебе не по силам…. А еще нужно сделать эндотермическое кострище и снежкометательную машину!

Желательно в нескольких экземплярах. Это важный элемент подготовки к лету. Машина делается из льда, который нужно предварительно наколоть в огромных количествах и шестеренок. Она будет защищать выбранный вами участок базы от пожаров летом.

Заправляется она дровами. Если вы можете окружить свою базу такими машинами и защитить все постройки - проведете лето с удовольствием. Эндотермический костер - это костер, который охлаждает. Для него нам понадобится много селитры.

Лучше сделать несколько таких кострищ на местах основных маршрутов, иначе летом будет жарко.

Как вырастить яйцо высокой птицы:) в Don't starve together

Поделиться:

Leave a Reply